Final Fantasy

|| © Absolute Gilby Benaya |||| Version: Ultimate |||| gilbyzeeq.blogspot.com ||

Selasa, 14 Juli 2009

History Squaresoft merger Enix

Sejarah

Square was founded in Yokohama in September 1983 by Masafumi Miyamoto after he graduated from Waseda , one of Japan's top universities. Persegi didirikan di Yokohama pada bulan September 1983 oleh Masafumi Miyamoto setelah ia lulus dari Waseda, Jepang salah satu perguruan tinggi dari atas. Back then, Square was a computer game software division of Den-Yu-Sha, a power line construction company owned by Miyamoto's father. Kembali kemudian, Square adalah perangkat lunak permainan komputer pembagian Den-Yu-Sha, sebuah daya garis konstruksi yang dimiliki oleh perusahaan Miyamoto ayah. While at the time game development was usually conducted by only one programmer, Miyamoto believed that it would be more efficient to have graphic designers, programmers and professional story writers work together on common projects. Sedangkan pada saat permainan pembangunan biasanya hanya dilakukan oleh satu programmer, Miyamoto percaya bahwa kiranya akan lebih efisien untuk desainer grafis, pemrogram cerita penulis profesional dan bekerja sama di proyek-proyek umum. Square's first two titles were The Death Trap and its sequel Will: The Death Trap II , both designed by part-time employee Hironobu Sakaguchi and released on the NEC PC-8801 . [ 1 ] Persegi dari dua judul yang pertama Kematian Trap dan kelak akan: Kematian Trap II, baik yang dirancang oleh paruh waktu karyawan Hironobu Sakaguchi dan dirilis pada NEC PC-8801. [1]

Despite an initial reluctance to develop for video game consoles, Square entered the Nintendo Famicom market in December 1985 with the porting of Thexder . [ 1 ] In September 1986, Square spun off from Den-Yu-Sha and became an independent company officially named Square Co., Ltd. [ 2 ] Sakaguchi then became a full-time employee as the Director of Planning and Development of the company. Walaupun awal keengganan untuk mengembangkan konsol video game, Square memasuki Nintendo Famicom pasar pada bulan Desember 1985 dengan port dari Thexder. [1] Pada bulan September 1986, Square pintal dari Den-Yu-Sha dan menjadi sebuah perusahaan independen secara resmi bernama Square PT [2] Sakaguchi kemudian menjadi full time karyawan sebagai Direktur Perencanaan dan Pengembangan perusahaan. After releasing several unsuccessful games for the Famicom, Square relocated to Ueno, Tokyo in 1987 and developed a role-playing game titled Final Fantasy , inspired by Enix 's success with the first Japanese game of the genre, Dragon Quest (later released in North America as Dragon Warrior ). [ 3 ] With 400,000 copies sold, Final Fantasy spawned multiple sequels over the years and became Square's main franchise. [ 1 ] Melepaskannya gagal setelah beberapa permainan untuk Famicom, Square direlokasi ke Ueno, Tokyo pada 1987 dan mengembangkan peran-bermain game berjudul Final Fantasy, yang terinspirasi oleh Enix 's keberhasilan pertama Jepang dengan permainan dari genre, Dragon Quest (yang kemudian dirilis di North Amerika sebagai Dragon Warrior). [3] Dengan terjual 400.000 copy, Final Fantasy spawned beberapa sequels selama bertahun-tahun dan menjadi Square utama franchise. [1]

Square has also made other widely known games such as Chrono Trigger , Chrono Cross , Secret of Mana , Seiken Densetsu 3 , Xenogears , Brave Fencer Musashi , Parasite Eve , Parasite Eve 2 , Saga Frontier , Romancing Saga , Vagrant Story , Kingdom Hearts (done in collaboration with Disney Interactive ), and Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (done under the guidance of Shigeru Miyamoto ). [ 3 ] Square lainnya juga telah dilakukan secara luas permainan seperti Chrono Trigger, Chrono Cross, Secret of Mana, Seiken Densetsu 3, Xenogears, Brave kuda Musashi, parasit Hawa, parasite Eve 2, Saga Frontier, Romancing Saga, gelandangan Story, Kingdom Hearts (dilakukan bekerja sama dengan Disney Interaktif), dan Super Mario RPG: Legend of the Seven Bintang (dilakukan di bawah bimbingan Shigeru Miyamoto). [3]

Square was one of the many companies that had planned to develop and publish their games for the Nintendo 64 , but with the cheaper costs associated with developing games on CDs for the Sony PlayStation , the games were instead made for PlayStation. [ 4 ] Final Fantasy VII was one of these games, and it sold 9.8 million copies, making it the second best selling game for the Playstation. [ 3 ] Square adalah salah satu dari banyak perusahaan yang mempunyai rencana untuk mengembangkan dan menerbitkan permainan mereka untuk Nintendo 64, tapi lebih murah dengan biaya yang berkaitan dengan pengembangan pada CD permainan untuk Sony PlayStation, bukan permainan yang dibuat untuk PlayStation. [4] Final Fantasy VII adalah salah satu permainan, dan dijual 9,8 juta eksemplar, sehingga kedua terbaik untuk menjual permainan Playstation. [3]

A merger between Square and its competitor Enix was in consideration since at least 2000; however, the financial failure of Final Fantasy: The Spirits Within made Enix hesitant to join with a company that loses money, [ 5 ] and the merge was delayed until April 1, 2003, when the two companies finally merged to form Square Enix . J merger antara Square dan saingan Enix adalah pada pertimbangan setidaknya sejak 2000, namun keuangan kegagalan Final Fantasy: The Spirits Within dibuat Enix bimbang untuk bergabung dengan sebuah perusahaan yang kehilangan uang, [5] dan bergabung terlambat sampai April 1, 2003, ketika dua perusahaan akhirnya bergabung untuk membentuk Square Enix.

0 komentar:

Posting Komentar